Panduan Membeli Kasino Online

Kartu grafis adalah komponen kinerja penting komputer Anda, terutama jika Anda memainkan game 3D, atau bekerja dengan konten grafis dan video. Kartu grafis berada di slot kartu ekspansi di PC Anda dan dirancang khusus untuk memproses data gambar dan mengeluarkannya ke monitor Anda, sehingga Anda dapat melihatnya. Kartu grafis bekerja dengan menghitung bagaimana gambar muncul, khususnya gambar 3D, dan menampilkannya ke layar. Gambar 3D dan gambar video memerlukan banyak kapasitas pemrosesan, dan banyak prosesor grafis yang rumit, memerlukan kipas untuk mendinginkannya, dan memerlukan catu daya langsung.

Kartu Grafis qq slot online

Apa kebutuhan Anda?

Keputusan pertama yang perlu Anda ambil adalah apakah Anda memerlukan kartu grafis untuk menangani gambar 3D atau apakah Anda hanya memerlukan rendering gambar 2D. Untuk persyaratan 2D, Anda hanya memerlukan solusi berbiaya rendah. Dalam banyak kasus, solusi grafis terintegrasi sudah cukup untuk aplikasi 2D.

Namun dengan grafis 3D, kinerja kartu grafis akan berdampak langsung pada frame rate dan kualitas gambar program dan permainan 3D. Perbedaan antara kartu kelas bawah dan kelas atas bisa sangat besar, baik dari segi biaya maupun kinerja.

Rendering grafik 3D seperti pencahayaan panggung, baik geometri bentuk yang dimaksud maupun pencahayaannya perlu diperhitungkan. Geometri suatu gambar menghitung bagian-bagian suatu benda yang dapat dan tidak dapat dilihat, posisi mata dan sudut pandangnya. Pencahayaan merupakan perhitungan arah sumber cahaya, intensitasnya dan masing-masing bayangan yang terjadi. Bagian kedua dalam menyajikan gambar 3D adalah rendering warna dan tekstur pada permukaan objek, dan memodifikasinya berdasarkan cahaya dan faktor lainnya.

Kebanyakan kartu grafis modern menyertakan microchip kecil yang disebut Graphics Processing Unit (GPU), yang menyediakan algoritma dan memori untuk memproses gambar yang kompleks. Mereka mengurangi beban kerja CPU utama, dan memberikan pemrosesan yang lebih cepat. Kartu grafis yang berbeda memiliki kemampuan berbeda dalam hal kekuatan pemrosesan. Mereka dapat merender dan menyegarkan gambar hingga 60 kali atau lebih per detik, menghitung bayangan dengan cepat, menciptakan kedalaman gambar dengan merender objek jauh pada resolusi rendah, memodifikasi tekstur permukaan dengan lancar, dan menghilangkan pikselasi.

Spesifikasi Apa yang Perlu Dipertimbangkan

Kecepatan jam prosesor

Hal ini berdampak pada kemampuan rendering GRU. Kecepatan jam itu sendiri bukanlah faktor penting. Melainkan kinerja prosesor grafis per jam, yang ditunjukkan oleh jumlah piksel yang dapat diproses per siklus jam.

Ukuran memori

Ini adalah kapasitas memori yang digunakan secara eksklusif untuk operasi grafis, dan bisa mencapai 512MB. Semakin menuntut aplikasi grafis Anda, semakin baik Anda dilayani dengan lebih banyak memori pada kartu grafis Anda.

16-32M

64M

128M

256M

512M

640M dan lebih

Bandwidth memori

Salah satu hal yang dapat memperlambat kinerja grafis 3D adalah kecepatan komputer menyampaikan informasi ke pengolah grafis. Bandwidth yang lebih tinggi berarti transfer data yang lebih cepat, sehingga menghasilkan kecepatan rendering yang lebih cepat.

Model shader

Model DirectX Shader memungkinkan pengembang mengontrol tampilan gambar saat ditampilkan di layar, memperkenalkan efek visual seperti bayangan berlapis-lapis, pantulan, dan kabut.

Tingkat pengisian

Ini adalah kecepatan di mana suatu gambar dapat dirender atau “dicat”. Kecepatan ini ditentukan dalam texel per detik, jumlah piksel 3D yang dapat dilukis per detik. Texel adalah piksel dengan kedalaman (3D). Laju pengisian berasal dari gabungan kinerja kecepatan jam prosesor dan jumlah piksel yang dapat diproses per siklus jam, dan akan memberi tahu Anda seberapa cepat suatu gambar dapat ditampilkan sepenuhnya di layar.

Simpul/segitiga

Chip grafis tidak bekerja pada kurva, melainkan memproses permukaan datar. Kurva dibuat oleh beberapa bidang datar yang disusun agar terlihat seperti kurva. Objek 3D dibuat dengan beberapa permukaan segitiga, terkadang ratusan atau bahkan ribuan, yang diberi tessel untuk mewakili kurva dan sudut dunia nyata. Seniman 3D prihatin dengan jumlah poligon yang diperlukan untuk membentuk suatu bentuk. Ada dua jenis spesifikasi yang berbeda: simpul per detik (yaitu sudut segitiga), dan segitiga per detik. Untuk membandingkan satu ukuran dengan ukuran lainnya, Anda harus memperhitungkan fakta bahwa segitiga-segitiga yang berdekatan memiliki titik sudut yang sama.

You may also like

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *